Tak jest. Świeżutki patch rozwijający najnowszy dodatek jest już w drodze. Otworzyliśmy publiczny serwer testowy abyście już teraz mogli sprawdzić nową zawartość oraz zmiany. Jesteście ciekawi co nowego?
Plemię Gurubash
Początkowo 20-sto osobowa instancja wypuszczona wraz z łatką 1.7: Zul’Gurub, znów stanie otworem oferując nową fabułę, wyzwania, achievementy oraz lepsze przedmioty do zdobycia. Zul’Gurub stanie się 5-o osobową instancją dla graczy z 85-tym poziomem oraz poziomem trudności Heroic. Możecie się spodziewać przedmiotów na poziomie 353. Minimalny średni poziom przedmiotów potrzebnych do stawiania czoła wyzwaniom w tej instancji to 346.
Powrót Zul’Aman
Instancja dostępna od 70 poziomu stanie się 5-o osobową przeznaczoną dla graczy na 85-tym poziomie, poziom trudności to Heroic. Możecie się spodziewać przedmiotów na poziomie 353. Minimalny średni poziom przedmiotów potrzebnych do stawiania czoła wyzwaniom w tej instancji to 346. Zaktualizowany Zul’Aman będzie bardziej przypominał swoją pierwotną wersję, oferując między innymi wiele wcześniejszych wyzwań. Oczywiście należy też spodziewać się zmian w mechanice rozgrywki, nowych tekstur oraz oświetlenia.
Wraz z tymi zmianami niektórzy z Was mogą obawiać się o swoje wierzchowce zdobyte w tej instancji. Z radością oznajmiamy że, zostaną wprowadzone nowe ich wersje, podczas gdy stare zdobyte przez Was, pozostaną Waszą unikalną własnością. W niedalekiej przyszłości poinformujemy Was o tym w jaki sposób można zdobyć nowe wierzchowce.
Klasy
W najnowszej aktualizacji planujemy wprowadzić parę zmian wpływających na balans klas. Opiszemy parę z nich. Należy jednak pamiętać że nie odzwierciedlają one całej zawartości patcha 4.1 ani zmian w grze na publicznym serwerze testowym.
Na początek chcemy wprowadzić zmiany dotyczące ataków AoE dla klas DPS. Możecie je sprawdzić na testowym serwerze.
Inner Rage stanie się dostępna na 56-tym poziomie. Ma to na celu rozwiązanie problemu z przerostem rage. Jako zamiennik, dodaliśmy umiejętność Rallying Cry, dostępną na poziomie 83-im.
Colossus Smash od teraz omija 70% pancerza zamiast 100%. To osłabianie zrekompensujemy zwiększeniem obrażeń innym umiejętnością.
Word of Glory: Chcemy aby Paladyni Retribution i Protection rozsądnie dysponowali swoją mocą do leczenia siebie i innych. Bywa tak że skupiają się tylko na leczeniu. Pragnęlibyśmy aby głównym ich zadaniem było zadawanie obrażeń przeciwnikom, a przy tym okazjonalne leczenie.
Jeszcze więcej
Ciągle pracujemy nad dodatkowymi poprawkami, balansem oraz nową zawartością łatki 4.1. W najbliższych dniach możecie spodziewać się nowych informacji.
Jeżeli pragniecie dowiedzieć się bardziej szczegółowych informacji zajrzyjcie pod ten adres. Pamiętajcie jednak że nie są to finalne zmiany.

