Taureni
Spokojni taureni od dawna zamieszkiwali Kalimdor, cały czas mając za cel utrzymywanie równowagi w przyrodzie, tak jak nakazała im to ich bogini Matka Ziemia. Do niedawna, taureni żyli jak nomadowie, rozsiani po Nieużytkach.
Chociaż byli podzieleni na różne plemiona, jednoczył ich wspólny wróg – grasujące centaury. Ci prymitywni konio-ludzie terroryzowali środkowy Kalimdor, zostawiając za sobą śmierć i zgliszcza. Plemiona walczyły dzielnie o swoje przetrwanie, ale atakom najeźdźców nie było końca. Z biegiem czasu, centaury wybiły całą dziką zwierzynę, a taurenom zaczął zagrażać głód. Podczas Trzeciej wojny, potężny wódz Cairne Krwawe Kopyto napotkał orkowską Hordę. Wydarzenie to miało na zawsze odmienić los taurenów. Dzięki zawarciu przyjaźni z Thrallem, Cairne i jego plemię Krwawego Kopyta byli w stanie odeprzeć ataki centaurów podczas marszu do żyznych ziem Mulgore. Swój dług krwi wobec orków taureni spłacili na Górze Hyjal, pomagając Thrallowi obronić Kalimdor przed Płonącym Legionem.
Po porażce Legionu, taureni którzy pomogli obronić Hyjal powrócili do swego nowego domu w Mulgore. Rządzący z majestatycznej stolicy Urwisko Grzmotu, Cairne z otwartymi ramionami witał taurenów wszystkich plemion. Wielu taurenów, którzy przybyli do stolicy podzielało wizje Cairnea o spokojnej i harmonijnej przyszłości, lecz nie wszyscy. Srogie plemię Ponurego Totemu patrzyło z góry na inne rasy i uważało je za gorsze. Ponadto uważali, że tylko ich matrona Magatha jest w stanie rządzić taurenami. Chociaż Magatha cały czas była przeciwko kierunkowi, w który szedł Cairne wraz z taurenami, żyła wraz z nim w Urwisku Grzmotu bez większych incydentów. Samo plemię Ponurego Totemu nie dołączyło do Hordy, tak jak Cairne i jego podwładni taureni.
Przez lata taureni rozwijali się w Mulgore do czasu zakończenia kampanii przeciwko Królowi Liszowi. Wtedy tragedia dosięgła tę szlachetną rasę. Uważając że lekkomyślny nowy wódz Garrosh Piekielny Krzyk doprowadzi Hordę do upadku, Cairne wyzwał młodego przywódce na pojedynek. Najwyższy wódz taurenów walczył z zaciętością, która przeczyła jego latom, lecz jeszcze przed rozpoczęciem walki akt zdrady przypieczętował jego los. Bez wiedzy walczących, Magatha zatruła ostrze Garrosha. Gdy Cairne został zraniony zatrutą bronią, trucizna sparaliżowała jego ciało, a Garrosh bez problemów zabił wodza taurenów.
Zaraz po śmierci najwyższego wodza, przedstawiciele Ponurego Totemu Magathy przeprowadzili szturm na Urwisko Grzmotu i ogłosili je ich własnością. Mieli również nadzieję że wysłany przez nich zabójca zlikwiduje syna Cairna – Bainea, lecz młody tauren zdołał uniknąć śmierci. Po obmyśleniu strategi przeciwko Magathcie, Baine rozpoczął kontratak i wyrwał Urwisko Grzmotu ze zdradzieckich rąk matrony. Zamiast kontynuować rozlew krwi, Baien wygnał Magathę i jej popleczników z ziem taurenów.
Pomimo śmiertelnego pojedynku Cairna i Garrosha, taureni nie opuścili Hordy. W czasie gdy wiele chaotycznych wydarzeń dotknęło taurenów, Baine bez wahania podjął się przywództwa nad taurenami i stara się rządzić rozważnie i życzliwie, tak jak jego ojciec przed nim.
Lokacja startowa: Mulgore
Po osiedleniu się w Mulgore, taureni wznieśli wspaniałą stolicę Urwisko Grzmotu. Taureni przez lata żyli pośród równin środkowego Kalimdoru, ciesząc się dobrobytem i ich ukochanym domem. Jednak Kataklizm okazał się być niszczący dla tej zielonej krainy. Barbarzyńskie quilboary, wywabione ze swoich nor położonych na południe od Urwiska Grzmotu, zajęły Płaskowyż Czerwonej Chmury jednocześnie wkraczając do Obozu Narache. Poza licznymi przypadkami brania taurenów do niewoli, quilboary doprowadziły do rozwinięcia się gigantycznych korzeni z kolcami, które wstrzymują rozwój innych roślin. W związku z tym, taureni poprzysięgli wypędzić te dzikie stworzenia i uleczyć rany zadane ich ziemi nim uszkodzenia okażą się nieodwracalne.
Stolica: Urwisko Grzmotu
Założona przez mądrego wodza Cairna Krwawe Kopyto i jego dzielne plemię, Urwisko Grzmotu rozciąga się nad Mulgore na szczytach płaskowyżów. Jeszcze przed wybudowaniem stolicy, taureni przez niezliczoną ilość pokoleń żyli jako nomadowie, będąc często atakowanym przez grasujące bandy centaurów. Dzięki wzniesieniu Urwiska Grzmotu, dumna i pokojowa rasa zyskała stały dom.
Po tragicznej śmierci Cairna, Urwisko Grzmotu zostało na krótką chwilę przejęte przez Magathe Punury Totem i paru jej popleczników. W odwecie, Baine syn Cairna, przeprowadził błyskotliwy kontratak wykorzystując zeppeliny. Po strategicznym rozdzieleniu sił Magathy, Baine odbił Urwisko Grzmotu i obją stanowisko najwyższego wodza taurenów. Po odzyskaniu stabilności po ostatnich zamieszkach, stolica po raz kolejny stałą się bastionem pokoju i bezpieczeństwa dla wszystkich taurenów z Kalimdoru.
Wierzchowiec: Kodo
Legendy taurenów często wspominają o wielkich i rogatych kodo z Pustkowii Kalimdoru. Niektóre mity mówią o rzadkich kodo, które są związane z duchami nieba i burzy, co pozwala tym kolosalnym bestiom na tworzenie piorunów. Chociaż kodo są uważane za łagodne, potrafią zacięcie walczyć gdy poczują się zagrożone. Znane są też przypadki pożarcia przeciwników w całości.
Przywódca: Najwyższy Wódz Baine Krwawe Kopyto
Najwyższy Wódz Baine Krwawe Kopyto jest synem zmarłego przywódcy taurenów Cairna Krwawe Kopyto. Po swym ojcu odziedziczył dobroć i męstwo, a ponadto stał się niezrównanym wojownikiem. Gdy Cairne zginął z rąk Garrosha Piekielny Krzyk, a taureni matrony Magathy Ponury Totem przejęli Urwisko Grzmotu, Baine uciekł do swego domu w Wiosce Krwawego Kopyta. Pomimo ogromnego smutku po stracie ojca, Baine zorganizował kontratak przeciwko Magathcie i jej siłom, odbijając tym samym stolice taurenów.
Honorowy syn Cairna oszczędził życie Magathcie i wygnał matronę oraz jej popleczników w Góry Kamiennego Szpona. Od tego czasu, Baine jest najwyższym wodzem odważnych taurenów z Mulgore. Mimo przepełniającego go rozgoryczenia po śmierci ojca, Baine zobowiązał się być lojalny wobec Hordy i jej wodza, dla dobra rasy taurenów.
Umiejętności specjalne taurenów
Wojenne Stąpnięcie – Potężnym uderzeniem kopyta w ziemie, taureni mogą na krótko ogłuszyć małą grupę przeciwników.
Odporność na Nature – Taureni posiadają naturalną odporność na magię natury.
Wytrzymałość – Wyjątkowa żywotność daje taurenom bonus do ich życia.
Kultywacja – Taureni otrzymują bonus do profesji zielarstwo. Zbierają zioła znacznie szybciej niż zielarze z innych ras.
Dostępne klasy
Rycerz Śmierci
Druid
Łowca
Paladyn
Kapłan
Szman
Wojownik







