Wiele lat temu plemię Zandalari, składające się z mądrych i rozważnych przodków trolli, bohatersko wspierało Hordę i Sojusz w kampanii przeciwko Zul’Gurub i Zul’Drak. Jednak Kataklizm, który nawiedził Azeroth przekształcił filozofię Zandalari i ich samych. Prowadzeni przez tajemniczego proroka znanego jako Zul, Zandalari wezwało wszystkie plemiona trolli walczące między sobą do zjednoczenia się w jedno potężne imperium.
Jak dotąd na to wezwanie odpowiedziały plemiona Gurubashi i Amani, otrzymując natychmiastową pomoc od Zandalari, pozwalającą na odbudowanie ich stolic w Zul’Gurub i Zul’Aman. Jednak nie wszystkie trolle tak chętnie przyjęły wizję nowego imperium. Vol’jin i jego plemię Mroczna Włócznia, są przeciwni agresywnej postawie Zula. Aby zapobiec spustoszeniu Azeroth przez Gurubashi i Amani, Vol’jin zdecydował się prosić o pomoc Hordę i Sojusz. Jeśli plan Mrocznej Włóczni się nie powiedzie, powstanie nowe imperium trolli, które sprowadzi wojnę do świata już targanego konfliktami i niesnaskami.
Walcząc z ukrycia
Będąc bardzo dyskretnym, Vol’jin wysłał delegatów Mrocznej Włóczni do stolic Stormwind i Orgrimmar, których zadaniem było poszukiwanie wszystkich zdolnych do walki podróżników chętnych do zbadania nowych zagrożeń w dżungli Stranglethorn.
Nie jest dobrze. Plemię Gurubashi odzyskało dawną potęgę i stało się realnym zagrożeniem dla Stranglethorn. Gracze będą mieli szansę podjąć się zupełnie nowych misji w Stranglethorn określających jakie trudności napotkają na dalszej drodze. Dzięki nowemu sojuszowi, przywództwo Gurubashi jest odnowione i stabilne. W swych podbojach, gracze będą towarzyszyć niezwykle upartemu i bezczelnemu duchowi z plemienia Mrocznej Włóczni – Bwembie, będą tropić nieuchwytnego Hemeta Nesingwary, a na ich drodze staną nowi bossowie.
W nagrodzie za swe trudy w Stranglethorn gracze zostaną wynagrodzeni między innymi uroczą panterą, która będzie wiernie podążać za swym właścicielem. Wszyscy gotowi podjąć się wyzwań powinni szukać przedstawicieli Vol’jina w Orgrimmar lub Stormwind Harbor.
Powrót do Zul’Gurub
Starożytne miasto raz jeszcze stało się miejscem, w którym jego rdzenni mieszkańcy, plemię Gurubashi, mają możliwość uderzenia w tych, których uważają za najeźdźców ich świętych ziem. Teraz wspierani przez Zandalari stanowią prawdziwe zagrożenie dla graczy z 85 poziomem. Mimo że w starożytnym mieście można spotkać znane już postacie, to mechanika walk i spotkania z bossami zostały całkowicie zmienione. Za sprzymierzenie się z Mroczą Włócznią, Wysoki Kapłan Venoxis, Broodlord Mandokir, Wysoka Kapłanka Kilnara, Zanzil, i Jin’do the Godbreaker stawiają sprawę jasno — wtargnięcie do świętego miasta będzie Cię drogo kosztować. Zdobądź ich głowy a zostaniesz wynagrodzony mapą skarbów. Na pewno zechcesz któryś z nich, może zdobędziesz pierścień przypisujący się do konta z klejnotem tak wielkim że widać go gdy masz go na palcu.
Natomiast jeśli jesteś doświadczonym Archeologiem przygotuj się na spotkanie z dodatkowymi bossami. Gri’lek, Renataki, Hazza’rah, i Wushoolay, jeden z nich pojawi się losowo jeśli będziecie kopać zbyt głęboko. Jeśli grupie uda się przeżyć walkę, będziecie mieć okazję dokopać się do przedmiotów należących do wszystkich czterech bossów.
Odbudowane Amani
Dzięki pomocy Zandalari pozostałości plemienia Amani mogą się przegrupować pod nowym solidnym przywództwem w Daakara. Zul’Aman został zmieniony w nowy loch typu Heroic dla pięciu graczy na 85 poziome. Dla tych którzy walczyli z Zul’jinem w dodatku The Burning Crusade, duża część lochu będzie wyglądać znajomo, lecz mechanika została dostosowana do grup pięcioosobowych. Akil’zon, Nalorakk, Jan’alai, Halazzi, Hex Lord Malacrass i Daakara chcą wyjść wraz ze swymi plemionami z ukrycia i pokazać światu swoją siłę. Strzeżcie się bohaterowie.
Zarówno Zul’Aman jak i Zul’Gurub będą wymagać od graczy średniego wyposażenia na poziomie minimum 346. Te dwa lochy będą istnieć w Dungeon Finderze jako zupełnie trudniejsze Heroici. Dzięki temu będą oferować przedmioty na poziomie 353. Gracze mogą się spodziewać prawie każdego rodzaju przedmiotów możliwych do założenia, chociaż duży nacisk został położony na przedmioty trudne do zdobycie lub specjalistyczne, takie jak bransolety, hełmy, naramienniki, broń palna, i różdzki.
Rzadkie wierzchowce i więcej
Tak jak w poprzednich Zul’Gurub i Zul’Aman, gracze będą mieli możliwość zdobycia rzadkich wierzchowców. Swift Zulian Panther i Armored Razzashi Raptor będzie można zdobyć w Zul’Gurub, a Amani Battle Bear w Zul’Aman pod warunkiem zabicia pierwszych czterech bossów w określonym czasie.
Cele i działania Zandalari nie pokrywają się już z Twoimi. Vol’jin potrzebuje pomocy aby przerwać ich bieg po władzę. Sprostasz temu wyzwaniu?

