Orkowie
W przeciwieństwie do innych ras Hordy, orkowie nie są rdzenną rasą Azeroth. Początkowo mieszkali na bujnym świecie Draenor, uformowani w szamańskie klany. Musieli jednak porzucić spokojne życie gdyż Kil’jaeden, demoniczny władca Płonącego Legionu, oszukał ich i wykorzystał do swej zemsty na draenei, rasie wygnańców ze świata Kil’jaedena.
Przez manipulację demona, większość orkowskich wodzów wypiła krew władcy otchłani, Mannorotha Niszczyciela. Orkowie kosztem swojej wolności zyskali wielką siłę. Ciągłe wystawienie się na działanie energii fel, spowodowało zmianę koloru skóry orków z naturalnego brązowego na chorowity zielony, a jej używanie zaczęło uśmiercać ich rodzinną krainę.
Zgodnie z planem Kil’jaedena, orkowie dokonali rzezi na ludności draenei. Po tym wydarzeniu przywódca Płonącego Legionu był gotów do sprawdzenia skuteczności swoich nowych niewolników przeciwko staremu wrogowi. Tysiące lat temu, demony rozpoczęły inwazje na Azeroth, która ostatecznie zakończyła się niepowodzeniem. Tym razem, zamiast Legionu, do walki mogli stanąć orkowie. Aby mogło to nastąpić, zdradziecki ludzki arcymag Medivh skontaktował się z orkowskim czarownikiem Gul’danem. Wspólnymi siłami stworzyli Mroczy Portal, który pozwolił orkom na podróż do Azeroth.
Zaraz po przybyciu, orkowie zmiażdżyli niczego niespodziewające się królestwo ludzi Huragan. Potężne armie orków, znane jako Horda, zaczęły posuwać się na północ przez Wschodnie Królestwa, a ich zwycięstwo miało być tylko kwestią czasu. Tak się jednak nie stało. Nawałnica orków została pokonana dzięki konfliktom w ich własnych szeregach. Ci którzy nie zginęli w walce, zostali pojmani i uwięzieni w obozach internowania. Jednak młodemu niewolnikowi o imieniu Thrall, udało się uciec z niewoli i dołączyć do sił wyzwolenia, składających się z Wodza Orgrima Młota Zatracenia i innych wolnych orków. Gdy Młot Zatracenia pada w boju, Thrall staje się nowym Wodzem Hordy oraz otrzymuje broń należącą do byłego Wodza i noszącą jego imię.
Jakiś czas później, Thrall i jego ludzie wyruszają w morze, w stronę odległego kontynentu Kalimdor. W lasach Popielatej Doliny dochodzi do walki pomiędzy Mannorothem a Grommashem Piekielnym Krzykiem, mentorem Thralla. Grom poświęca swe życie aby pokonać władcę otchłani czym usuwa klątwę krwi z orków. Dla nich samych oznaczało to rozpoczęcie nowego rozdziału ich historii. Wojna przestała być nieodłączną częścią kultury orków, którzy osiedlili się wzdłuż wschodniego wybrzeża Kalimdoru, nazwanego przez Thralla Durotarem.
Lata później, wódz i wielu z jego ludzi powróciło do tego co pozostało z Draenoru, teraz znanego jako Pustkowie, aby zapobiec kolejnemu atakowi Płonącego Legionu. Tam Thrall spotkał Garrosha, syna Groma Piekielny Krzyk, i przekonał go do przyłączenia się do Hordy oraz do przybycia na Azeroth w roli doradcy. Garrosh był głównym dowódcą podczas walk z Królem Liszem w Northrend i stał się popularny dzięki swej wybuchowej osobowości.
Poza swymi obowiązkami przywódcy Hordy, Thrall był również oddanym szamanem blisko związanym z elementami. Gdy tylko zauważył poważne zakłócenia żywiołów, wiedział że musi ustąpić z pozycji wodza i zbadać zaistniałą sytuację nim cały Azeroth pogrąży się w chaosie. Biorąc pod uwagę jego umiejętności, Thrall uważał że Garrosh jest oczywistym wyborem na to stanowisko. Lecz impulsywny młody Piekielny Krzyk, jest o wile bardziej agresywny niż jego ceniący dyplomacje poprzednik. Z równie nieopanowanym królem Huraganu, Varianem Wrynnem, wszystko wskazuje na to, że orkowie będą potrzebować ich słynnej siły bardziej niż kiedykolwiek.
Lokacja startowa: Durotar
Sucha i surowa kraina Durotar jest domem dla jednych z najwytrzymalszych stworzeń Azeroth. Nieuważni podróżnicy mogą paść ofiarom skorpionów, krokolisków lub złych quilboarów. Po Trzeciej Wojnie w ramach pokuty za grzechy orków, Thrall wraz ze swym ludem postanowił osiedlić się na tym niegościnnym terenie. Ziemie nazwał imieniem swego ojca, Durotana, byłego wodza klanu Mroźnego Wilka. Po Kataklizmie wiele orkowskich zabudowań zostało zalanych lub zniszczonych. Na dodatek żołnierze Straży Północnej z Twierdzy Tiragarde stali się bardziej agresywni. W czasie gdy relacje pomiędzy Przymierzem a Hordą coraz bardziej się pogarszają, orkowie muszą poradzić sobie z zagrożeniami aby zapewnić sobie przetrwanie ludu.
Stolica: Orgrimmar
Nazwana na cześć byłego wodza Hordy Orgrima Młota Zatracenia, stolica została wzniesiona w pośpiechu gdy orkowie osiedlili się w Durotarze. Nie tak dawno Garrosh Piekielny Krzyk przebudował większą część miasta, dzięki czemu ranga fortecy Orgrimmar wzrosła do jednaj z najbardziej imponujących w Azeroth. Najeżone szpikulcami metalowe wieże rozstawione są wzdłuż uliczek, a czarno-czerwone sztandary Hordy powiewają na każdym posterunku. Większość ras ma wydzielone własne dzielnice, od taurenów zamieszkujących Dolinę Mądrości po trolle w Dolinie Dusz. A nad tym wszystkim górują wieże Dominium Grommasha, z którego Garrosh Piekielny Krzyk uważnie obserwuje swych ludzi.
Wierzchowiec: Wilk
Duże i szybkie wilki Draenoru zostały oswojone przez orków wiele lat temu. Te ogromne psowate stały się dla orków towarzyszami jak i świetnym środkiem transportu. Zaciekłość tych wilków sprawiła, że bardzo dobrze radziły sobie z walką przeciwko dużej ofierze. Gdy orkowie stali się bardziej wojowniczy i najechali Azeroth, metody hodowli wilków zaczęły skupiać się na zwiększeniu ich rozmiarów i wytrzymałości, tak aby nie miały problemów z opancerzonymi jeźdźcami podczas walki. Te straszliwe stworzenia cały czas pozostają ulubieńcami orków. Można je nabyć w Dolinie Honoru w Orgrimmarze.
Przywódca: Wódz Hordy Garrosh Piekielny Krzyk
Garrosh dorastał na Draenor w cieniu swego ojca, wielkiego wojownika Grommasha Piekielny Krzyk. Wódz klanu Wojennej Pieśni był pierwszym orkowskim przywódcą, który wypił krew Mannorotha, tym samym oddając orków w ręce Legionu. Przed wydarzeniami tamtych dni, Garrosh i kilku innych orków zachorowało na czerwoną ospę. Zostali poddani kwarantannie w dalekim Nagrand, dzięki czemu uniknęli demonicznemu spaczeniu. Młodszy Krzyk Wojny wstydził się ojca przez wiele lat, aż do momentu spotkania Thralla i poznania prawdy o bohaterskiej śmierci Groma. Garrosh od tego czasu zdążył zdobyć miano silnego przywódcy. Zwłaszcza dzięki wydarzeniom w Northrend, gdzie poprowadził Hordę przez Tundrę Borean, czym zaskarbił sobie sympatię ludu. Bezkompromisowy i niezwykle dumny, Krzyk Wojny zamierza za wszelką cenę przywrócić chwałę orkom.
Umiejętności specjalne orków
Furia Krwi – Orkowie mogą wpaść w szał, który na krótki czas zwiększy moc ataku.
Odporność – Z natury wytrzymali orkowie, potrafią otrząsnąć się z efektu ogłuszenia szybciej niż inne rasy.
Dowództwo – Orkowie świetnie radzą sobie ze zwierzętami walczącymi. Dzięki czemu otrzymują one bonus do obrażeń.
Specjalizacja w toporach – Topór to tradycyjna broń orków i gdy ją dzierżą otrzymują bonus.
Dostępne klasy
Rycerz Śmierci
Łowca
Mag
Łotrzyk
Szaman
Czarownik
Wojownik







