Jaki stąd widok, zapytacie? Naprawdę świetny – jesteśmy bardzo zadowoleni z etapu na którym się znajdujemy i szykujemy kolejne niespodzianki. Z drugiej jednak strony, z takiej wysokości nie można zobaczyć pewnych szczegółów, które z łatwością można by dostrzec z poziomu twardego gruntu.
Gdy zaczęliśmy tworzyć blog, naszym celem było usprawnienie komunikacji między wydawcą a społecznością, polegające na ominięciu pewnych nieodłącznych problemów towarzyszących komunikacji na forum. Ostatnio niektórzy gracze zwrócili nam uwagę – i zgadzamy się z nimi – że do tej pory blog był prowadzony z bardzo wysokiego punktu widzenia. Szukaliśmy tematów uniwersalnych, które byłyby ciekawe i warte opublikowania. Tak to działało, ale czujemy że straciliśmy coś z czasów gdy udzielałem się aktywnie na forum.
W związku z tym chcemy spróbować czegoś nowego. Mamy zamiar prowadzić blogi, które będą bardziej otwarte na dialog niż na ogłaszanie. Z takim zamysłem mamy nadzieję że będziecie mieć wrażenie jakbyście podsłuchiwali nasze firmowe spotkania. Nie za każdym razem będziecie się dowiadywać o ciekawych i nowych rzeczach mających nadciągnąć do gry, ale dowiecie się (mam nadzieję) czegoś o samym procesie tworzenia. (Jeżeli będziemy mieć jakieś ważne wiadomości do przekazania to oczywiście dowiecie się o nich).
Żebyśmy mieli jasność, ustalmy trzy fundamentalne zasady:
Dobra, preambułę mamy za sobą. Zapewne odwołam się do niej podczas gdy jacyś gracze zapędzą się w swoich osadach.
Ostatnio rozprawialiśmy nad rolą Uderzenia i Ekspertyzy w wyposażeniu tanka. Powszechnie wiadomo że Uderzenie i Ekspertyza to statystyki typu threat i może zaistnieć sytuacja, w której zajdzie potrzeba zamieniania ich na statystyki zmniejszające zainteresowanie potwora. W praktyce, uważamy że nie jest to możliwe dopóki nie zdobędzie się naprawdę potężnego wyposażenia. Tanki prawie zawsze stawiają na pierwszym miejscu przetrwanie, co oczywiście ma sens, więc prawie zawsze są skłonni do zmiany swoich statystyk zwiększających threat na zmniejszające. Jest o wiele trudniej iść do przodu jeśli tank padnie aniżeli jakiś pet ściągnie przypadkowo na siebie aggro. (Nie jest to do końca takie proste, ale pominę szczegóły ze względu na i tak już długi temat.)
Dawno, dawno temu, taunt mogło nie trafić a Uderzenie było nieznacznie bardziej interesujące. Dawno, dawno temu, boss blokujący ataki mógł przyśpieszyć swój swing timer, który zamieniał Ekspertyzę w (często kiepską) statystykę przetrwania. Parowanie bossów zdawało się bardzo losowe, w tym sensie że tank nagle mógł otrzymać więcej obrażeń niż przewidywał i nie było łatwo stwierdzić który boss miał taką umiejętność. (Dzisiaj możemy założyć że żaden z nich tego nie potrafi.)
Problem polega na tym że nie ma zbyt wiele statystyk które są interesujące dla tanków. Wytrzymałość i Pancerz są świetne ale ich wartości są powiązane z poziomem przedmiotu. Pozbyliśmy się Obrony jako statystyki, o którą muszą martwić się tanki. Ustaliliśmy Mistrzostwo dla tanków na wysokim poziomie więc będzie to przynajmniej jedna mile widziana statystyka. Uniki oraz (jeśli nosisz zbroję płytową) Parowanie są dobre i minimalnie interesujące ze względu na talenty takie jak Hold the Line. Wszystko inne jest nieważne. Oczywiście Zapalczywość i Krytyki mogą być fajne ale nie są warte zamiany. Pozostaje nam Uderzenie i Ekspertyza. Chcielibyśmy uczynić je interesującymi dla tanków. Tylko jak?
Można je zmienić w statystyki defensywne. Są one defensywne dla Rycerza Śmierci ze specjalizacją Krew, ponieważ samo-leczenie DK jest powiązane z Trafieniem Śmierci, które nie może chybić. Jest możliwe zrobienie czegoś podobnego dla innych klas. Wyobraź sobie że Blok Tarczą miałby trafić w cel. Prawdopodobnie uniósł byś tarcze, ale nie na tyle wysoko aby móc przejąć uderzenie. Teraz Uderzenie staje się statystyką zmniejszając threat również i dla Wojowników. Moglibyśmy dostosować wysokość statystyki przy Bloku Tarczą lub dać wojownikom mały bonus do Uderzenia tak aby ograniczenie tej statystyki nie było zbytnio nieracjonalne. Można by zrobić to samo z Paladynami (uczynić Świętą Tarczę bardziej interesującą) i Druidami.
Czy to dobry pomysł? Tego jeszcze nie wiemy. Takich zmian na pewno nie zobaczycie w aktualizacji 4.1. Istnieje wiele sposobów na to aby Uderzenie i Ekspertyza stały się bardziej wartościowe. Doświadczenie gracze mieliby więcej zabawy, a ci początkujący większe wyzwanie. Ilość tanków korzystających z Dungeon Findera też mogłaby wzrosnąć. Mniej doświadczeni gracze mogą przedkładać (nie czarujmy się, nie jest ono zbyt klarownie opisane w Oknie Bohatera) Uderzenie nad znacznie bardziej wartościowsze statystyki, takie jak Mistrzostwo.
Tak właśnie będzie wyglądał blog. Jeśli chcielibyście wypowiedzieć się na forum dotyczącym tanków, ale nie jesteście pewnie do jakiego tematu się odwołać, piszcie tutaj.
Greg “Ghostcrawler” Street jest Głównym Projektantem World of Warcraft. Nadal ma Fragment Czaszki Burua.

