Krasnoludy
Zadziorne i odważne krasnoludy to starożytna rasa powstała z gliniaków – istot z żywego kamienia stworzonych przez tytanów gdy świat był jeszcze młody. Pod wpływem dziwnej choroby znanej jako klątwa ciała, zbudowani ze skały przodkowie krasnoludów przeszli transformację, która zmieniła ich twardą skorupę w delikatną skórę. Ostatecznie, istoty te, teraz już z krwi i kości, nazwały się krasnoludami i w skałach ośnieżonych szczytów Khaz Modan, wykuli potężne miasto zwane Kuźnią Żelaza.
Przez wiele wieków, trzy krasnoludzkie klany – Brązowobrodzi, Dzikie Młoty i Mroczne Żelazo – żyli zjednoczeni w Kuźni Żelaza pod przywództwem mądrego Najwyższego Króla Modimusa Anvilmara. Gdy Modimus zmarł z racji swego podeszłego wieku, zaczęło rosnąć napięcie pomiędzy klanami, które doprowadziło do wybuchu wojny pomiędzy nimi. Tak zaczęła się Wojna Trzech Młotów, nieokiełznany konflikt, który trwał wiele lat, a zakończył się zwycięstwem Brązowobrodych, przejęciem przez nich Kuźni Żelaza i wygnaniem pozostałych dwóch klanów. Wojna zerwała relację pomiędzy klanami, które wyruszyły kuć swoje przeznaczenie niezależnie od innych.
Gdy orkowa Horda najechała Azeroth, krasnoludy z Kuźni Żelaza zaoferowały swoją pomoc Wielkiemu Przymierzu. Prowadzeni prze króla Magni Brązowobrodego, prężni mieszkańcy miasta udowodnili swoją przydatność Przymierzu, zapewniając zwycięstwo za zwycięstwem przeciwko orkom. Od tego czasu, krasnoludy z Kuźni Żelaza pozostały nieocenioną częścią Przymierza.
Pomijając umiłowanie do walki, krasnoludy od długiego czasu interesowały się odkrywaniem prawdy na temat swojej przeszłości. Dzięki wysiłkom rozsianych po całym świecie krasnoludzkich archeologów, wiele zostało odkryte o pochodzeniu tej rasy oraz klątwie ciała, która dotknęła gliniaki. Jednakże, wiele tajemnic pozostaje jeszcze nieodkrytych, więc krasnoludy dalej prowadzą wykopaliska w całym Azeroth.
Ostatnimi czasy, zrządzenie losu sprawiło iż po wiekach rozłąki rywalizujące klany powróciły do Kuźni Żelaza…
Gdy zaraz przed nadejściem Kataklizmu, dziwne naturalne klęski zaczęły nawiedzać dużą część Azeroth, krasnoludzkie ziemie nie zostały oszczędzone od katastrofalnych wstrząsów. Seria gwałtownych trzęsień przedarła się przez tereny otaczające Kuźnię Żelaza, zamieniając osady w gruzowiska a tym samym odbierając życie mnóstwu niewinnym krasnoludom. Aby dowiedzieć się czegoś o niepokojącym stanie w jakim znalazł się świat, Król Magni poddał się mistycznemu rytuałowi pozwalającemu bezpośrednio obcować z ziemią. Jednak archaiczna ceremonia przyniosła niespodziewany efekt: Magni zamienił się w posąg z diamentu, który przywarł do głębin Kuźni Żelaza.
W wyniku tych wydarzeń tron Kuźni Żelaza stał się pusty. Fakt ten wykorzystała jego córka, Moira, która wzięła ślub z członkiem wzgardzonego klanu Mrocznego Żelaza. Po objęciu tronu, szybko zamknęła bramy Kuźni Żelaza. Gdyby nie interwencja króla miasta Huragan, Variana Wrynna i jego syna, księcia Anduina, jej zuchwałe działania mogłyby zainicjować kolejną wojnę domową. Dzieki pomocy Variana, kontrola nad Kuźnią Żelaza została równo podzielona pomiędzy Brązowobrodych, Dziki Młot i Mroczne Żelazo, a ich reprezentantami stała się Rada Trzech Młotów. Jednak tak jak gorycz i uprzedzenia piętrzą się pomiędzy klanami, tak i zdolność rady do wspólnych i równych rządów pozostaje niepewna.
Lokacja startowa: Dun Morogh
Otoczony poszarpanymi górskimi szczytami, zaśnieżony region Dun Morogh od wieków był kolebką kultury krasnoludów z Żelaznej Kuźni. Nie tak dawno temu, trzęsienia obudziły troggi zamieszkujące podziemne siedliska. Spowodowało to wędrówkę tych stworzeń w kierunku Anvilmaru w obszarze Doliny Lodowej Grani. Nagły napływ troggów zmusił dzikie trolle z Grzywy Mrozu do opuszczenia swych domostw na Skrzącej Grani i wkroczenia na tereny zajęte przez krasnoludy. Zagrożeni z dwóch stron, alpiniści Dun Morogh nie mają się zbyt dobrze. Bez dodatkowego wsparcia, cenne ziemie Dun Morogh mogą zostać przejęte przez barbarzyńskich wrogów krasnoludów.
Stolica: Kuźnia Żelaza
Wrzeźbione w kamienne serce Khaz Modan, potężne miasto Kuźnia Żelaza jest symbolem krasnoludzkiej siły i prężności. Podczas Drugiej Wojny pomiędzy orkami i ludźmi, wiele krasnoludzkich twierdz poddało się orkowskiej nawałnicy Hordy, jednakże Kuźnia Żelaza nigdy nie została podbita. Teraz rządzone przez Rade Trzech Młotów, w mieście panuje bardzo niemiła i napięta atmosfera. Jeśli jednak rada będzie rządzić równo i sprawiedliwie, okres ten może się okazać najwspanialszym w całej histori Żelaznej Kuźni.
Wierzchowiec: Baran
Znane ze swojego włochatego futra i potężnych rogów, Barak Tor’ol górskie barany są prostymi lecz i dumnymi zwierzętami, których nieustraszoność dorównuje tylko ich krasnoludzkim panom. Fakt że są bardziej dobroduszne niż dzikie, rekompensują niespotykaną wytrzymałością i siłą. Ostatnio, na kontynencie Northrend został odkryty nowy gatunek tych zwierząt, mimo to krasnoludy wolą dobrze im znane przyjazne okazy krążące po Dun Morogh i okolicach otaczających ten region.
Przywódca: Rada Trzech Młotów
Utworzona po petryfikacji Króla Magni, Rada Trzech Młotów składa się z trzech reprezentantów trzech krasnoludzkich klanów. Muradin Brązowobrody, młodszy brat Maginia i weteran z wojny przeciwko Królowi Liszowi jest reprezentantem Brązowobrodych. Falstad Dziki Młot, słynny jeździec gryfów i wniosły szlachcic jest reprezentantem Dzikich Młotów. Moira Thaurissan, ze względu na rodowód prawna spadkobierczyni tronu Żelaznej Kuźni, reprezentuje Mroczne Żelazo, klan, którym rządzi Dagran, krasnolud, którego poślubiła. Pomijając ich różne przeszłości i różnice w poglądach, trójka reprezentantów zobowiązała się do wspólnego rządzenia dla dobra Kuźni Żelaza.
Umiejętności specjalne krasnoludów
Kamienna forma – Krasnoludy mogą chwilowo zamienić się w żywą skałę, neutralizując przy tym trucizny, choroby i krwawiące rany, dodatkowo jest to naturalny pancerz.
Odporność na mróz – Krasnoludy z Kuźni Żelaza posiadają naturalną odporność na magię mrozu.
Odkrywca – Krasnoludy otrzymują bonus do umiejętności archeologia, dodatkowo są w stanie kopać szybciej niż inne rasy.
Specjalizacja w broni palnej i obuchowej – Krasnoludcy strzelcy są znani ze swych umiejętności, oraz ich przywiązania do młotów. Czyni to z nich śmiercionośnych wojowników.
Dostępne klasy
Rycerz Śmierci
Mag
Kapłan
Szaman
Wojownik
Łowca
Paladyn
Łotrzyk
Czarownik







