Gobliny
Początkowo niewolnicy trolli dżungli z Wyspy Kezan, gobliny były zmuszane do wydobywania rudy kaja’mite z wulkanicznych głębi Góry Kajaro. Trolle używały tego potężnego minerału do swych rytuałów voodoo, nie zdając sobie sprawy, że stopniowo oddziaływał on na rasę goblinów. Ciągły wpływ minerału doprowadził do bardzo dużego wzrostu ich sprytu i inteligencji.
Potajemnie wytwarzając potężne artefakty inżynierii i alchemii, gobliny szybko obaliły swoich ciemiężycieli i przejęły Kezan. Kopalnie, które niegdyś były więzieniem goblinów, obozem niewolników i bazą rebeliantów, stały się miastem Podziemna Kopalnia. Oszałamiająca sieć tuneli, krypt i rur z lawą, ciągnących się pod wyspą, prezentuje nieprzewidywalny sposób myślenia goblinów. To właśnie tam gobliny stworzyły podstawy swego imperium i wykształciły do perfekcji swoją przebiegłość (zwaną przez innych dwulicowością). Wynalazki goblinów mogły by im pomóc zapanować nad światem, a przynajmniej wycisnąć trochę złota od nabywców.
Ku wielkiemu przerażeniu goblinów, efekt kaja’mite zaczął mijać, a ich inteligencja zanikać. Co gorsza, rude było coraz trudniej znaleźć. Z zaniku zasobów wynikła desperacja. Niegdyś genialne wynalazki goblinów, zaczęły wyglądać bezplanowo i prowizorycznie. Rdzenni oszuści z Kezan zdali sobie sprawę, że trzeba znaleźć inny sposób na odzyskanie bystrości umysłu.
Resztki sprytu goblinów (w połączeniu z niesłabnąca naturalną chciwością) szybko przekształciły rasę w żywych zwolenników merkantylizmu. W czasie Pierwszej Wojny, wybitni książęta handlu doszli do władzy, dzięki sprytnemu wykorzystaniu toczących się walk. Gobliny zgromadziły ogromną fortunę, a wyspa Kezan stała się centrum, do którego zawijały całe floty statków handlowych należących do goblinów. W czasie Drugiej Wojny, jeden z ambitniejszych książąt handlu zgodził się użyczyć swego kartelu Hordzie. Po porażce Hordy, widząc niepowodzenie księcia handlowego, gobliny zdały sobie sprawę, że ich zyski mogłyby się podwoić gdyby nie kurczowe trzymanie się jednej strony konfliktu. Pod koniec Trzeciej Wojny, gobliny dostarczały broń, pojazdy i usługi siłom Hordy i Przymierza. Jednak ta manna z nieba nie będzie trwać wiecznie…
Niedawno, Kartel Brednia – frakcja goblinów ze środka Kezan – znalazła sobie nowego wroga w postaci Przymierza. Nieoczekiwane i niezyskowne potyczki z SI:7 Króla Variana, skłoniły Księcia Handlu Gallywixa do porzucenia swej neutralności. Dzięki odnowieniu starych paktów z niegdysiejszymi sojusznikami, gobliny z Kartelu Brednia zostały powitane w Hordzie z otwartymi ramionami.
Wierzchowiec: Trycykl
Odkąd gobliny z Bredni połączyły siły z większymi i brutalniejszymi członkami Hordy, zaczęto odnotowywać większą ilość zgonów poprzez rozdeptanie. Normalnie nie zwracający uwagi na takie błahostki, Książę Handlu Gallywix poczuł się bardzo zaniepokojony faktem, iż Zapomniani księgowi Garrosha zaczęli odmawiać wypłacania odszkodowań za śmierć żołnierzy, którzy nie uczestniczyli w prawdziwej walce. Przypadkowe wgniecenia w ziemię, spowodowane przez manewry taurenów, bardzo utrudniały obliczenie tego jak wiele goblinów dostawało się na pole bitwy. W związku z tym, Gallywix wyznaczył sporą nagrodę pieniężną za wynalazek, który pozwoliłby goblinom uciec z pod kopyt sojuszników i poruszać się z dużą prędkością, tak aby śmierć żołnierza stała się w końcu dochodowa.
Zgłoszono setki projektów. Większość wybuchała po ich dostarczeniu. Koniec końców, zwycięzcą (stosunkowo nie uszkodzonym) okazał się wytrzymały trycykl transportowy, stworzony przez sędziwego Jibidiaha “Zero Palców” Gragglefutza. Gragglefutz przez dziesięciolecia był ulicznym sprzedawcą granatów i lata niepowodzeń w jego biznesie pozwoliły mu stworzyć ten szybki, trwały i w większości przypadków nie eksplodujący pojazd. Dzięki swemu dziełu Jibidiah stał się znany i teraz pracuje nad szybszą wersją turbo swojego trycykla. Jibidiah ma jednak jedną pretensję. Uważa że jego nagroda pieniężna została podstępnie zatrzymana przez „bałagan w biurokracji” i „problemy z dostarczaniem poczty”. Książę handlu przeprosił za te niedogodności i obiecał wysłać swoje najlepsze gobliny, aby zbadały tę sprawę.
Przywódca: Książę Handlu Gallywix
Po tym jak Kataklizm obudził wulkan na jego rodzinnej wyspie, Książę Handlu Gallywix od razu wypatrzył okazję do zarobku. Wpadł na pomysł sprzedawania biletów na jego statek spanikowanym uchodźcom i zabrania im życiowych oszczędności, aby po krótkim czasie móc ich sprzedać jako niewolników. Sprytny plan okazał się skutkować, dopóki nie dostał się (tak jak i okręt ) pod ogień krzyżowy floty Przymierza i okrętu Hordy. Rozbitkowie zostali wyrzuceni na brzeg Zagubionych Wysp u wybrzeży Kalimdoru. Tam odkryli że gęste dżungle wysp kryją wiele tajemnic i niemiłych niespodzianek.
Umiejętności specjalne goblinów
Rakietowy Skok – Gobliny mogą użyć swoich zsuwanych (czasem nie) rakietowych pasów aby wystrzelić się na krótkie odległości.
Rakietowy Ogień Zaporowy – Rakietowy pas może również wystrzelić rakietę w stronę wroga, zadającą mu obrażenia od ognia.
Zgraja Hobgoblinów – Dzięki pomocy zaufanego przyjaciela, gobliny mogą uzyskać dostęp do banku skądkolwiek chcę.
Wszędzie Najlepsze Oferty – Machinacje to druga natura goblinów, dzięki czemu zawsze uzyskują zniżki u sprzedawców.
Dostępne klasy
Rycerz Śmierci
Łowca
Mag
Kapłan
Łotrzyk
Szaman
Czarownik
Wojownik





