Gnomy
Sprytne, odważne, często ekscentryczne, gnomy prezentują wyjątkowy paradoks spośród pozostałych ras Azeroth. Genialni wynalazcy z niepohamowanym pogodnym nastawieniem, którzy zostali zdradzeni, przesiedleni i prawie w całości zlikwidowani. To właśnie niezwykły optymizm w obliczu tak wielu nieszczęść symbolizuje niezachwianego ducha gnomów.
Rasa małych istot, gnomów, stała się znana w całym Azeroth dzięki umiejętności wykorzystywania ich wspólnej inteligencji i ambicji do przyćmiewania wszystkich większych od nich samych. Gnomy to sławni mechanicy, inżynierowie i technicy, szanowani za ich wiedzę o naukowych aspektach świata oraz za umiejętność zamiany wiedzy teoretycznej w niesamowite narzędzia, pojazdy, zbroje i bronie.
Niewiele jest wiadomo o historii gnomów jeszcze sprzed Drugiej Wojny – nawet sami zainteresowani niewiele wiedzą. Duża cześć gnomiej filozofii jest skupiona na myśleniu przyszłościowym, pomysłowych koncepcjach; o wiele mniej skupia się ona na historii oraz nienaukowych faktach. Jednakże, ostatni rozwój archeologii odsłonił dowody na istnienie mechanicznych gnomów, stworzonych przez tytanów w celu pomocy przy kształtowaniu Azeroth. Jak wiele kreacji tytanów, tak i ci pomocnicy zostali dotknięci klątwą ciała, a następnie stali się tym czym teraz jest rasa gnomów.
Dopiero, wieki później, odkrycie gnomów przez krasnoludy sprawiło iż stali się rozpoznawani jako żywa i ważna rasa. Krasnoludy były pod wrażeniem pomysłowości i szybkości ich małych krewnych (w końcu też byli stworzeniu przez tytanów i wystawieni na działanie klątwy ciała), postanowili więc pomóc gnomom w zbudowaniu ich stolicy Gnomerganu, znajdującej się w pogórzu Dun Morogh, niedaleko stolicy krasnoludów: Kuźni Żelaza. We wnętrzu ich wspaniałego technologicznego miasta, gnomy produkowały nieocenione wsparcie w postaci uzbrojenia, pojazdów i energetycznych żołnierzy – wszystko dla krasnoludów, ludzi i wysokich elfów z Przymierza.
Lecz gdy przybył Płonący Legion, gnomy zaskoczyły wszystkich decyzją o zaprzestaniu wspierania swoich sojuszników. Dopiero po zakończeniu wojny Przymierze poznało powód wycofania się gnomów. W którymś momencie Trzeciej Wojny starożytne niebezpieczeństwo powstało z wnętrzności Azeroth i uderzyło w Gnomergan. Zdając sobie sprawę z tego że najważniejsze dla Przymierza było w tym czasie pokonanie Płonącego Legionu, gnomy postanowiły poradzić sobie ze swoimi problemami na własną rękę. Chociaż walczyły dzielnie, Gnomergan poddał się sile najeźdźców.
Duża część gnomów została zabita podczas upadku Gnomerganu; niektórzy twierdzą że w czasie tych strasznych wydarzeń poległo aż 80% populacji tej rasy. Niewielu ocalałych znalazło schronienie w Kuźni Żelaza. Tam w spokoju i ciszy, gnomy zaczęły myśleć o odbudowie swoich sił zbrojnych, leczyć rany i przygotowywać się do odbicia zniszczonego miasta.
Tuż przed Kataklizmem, przywódca gnomów Najlepszy Majster Gelbin Mekkatorque, poprowadził atak na najeźdźców Gnomerganu. Była to dobra decyzja, lecz aby wszystkie ziemie gnomów wróciły w ich ręce, musi zostać przelane wiele krwi.
Lokacja startowa: Gnomergan
Podczas nieustających prób odzyskania Gnomerganu z łap Sicco Thermaplugga i jego kohorty, gnomom udało się stworzyć niewielki przyczółek w Nowym Mieście Majsterkowiczów, tuż obok bram ich miasta techniki. Nie dość że gnomy cały czas zajęte są pomaganiem i odkażaniem ocalałych z Gnomerganu, to na dodatek pojawiło się kolejne zagrożenie w postaci jednego z popleczników Thermaplugga, Razlo Miażdżyzęba, który zaczął siać zamęt w Dun Morogh. Wiele niebezpieczeństw czyha w Gnomerganie, ale gnomy i ich pomysłowy przywódca Najlepszy Majster Tinker Mekkatorque są zdecydowani stawić czoła każdemu zagrożeniu – troggom, toksycznym odpadom czy robotom wartowniczym – wszystko po to aby odzyskać ich ukochane gnomie ziemie. Ale zanim to nastąpi, kluczowe do osiągnięcia zwycięstwa jest zlikwidowanie Miażdżyzęba i powstrzymanie go tym samym, od dalszego zakłócania wyzwalania Gnomerganu.
Stolica: Gnomergan
Cud techniki, podziemne miasto z kutego żelaza, Gnomergan, jest dowodem gnomiej błyskotliwości, ambicji i pomysłowości. Zostało wbudowane w kamienne pogórza Dun Morogh i ciągnie się daleko w głąb ziemi. Aktualnie jest polem bitwy pomiędzy gnomami a Sicco Thermapluggiem. Na szczęście, niegdyś metalowe i lśniące korytarze tego labiryntowego miasta są powoli odbijane.
Wierzchowiec: Mechaniczny struś
Rewolucyjne mechaniczne strusie gnomów są kolejnym owocem ich wspaniałych zdolności inżynieryjnych. Każda maszyna jest projektowana z myślą o osobie, która będzie się nią posługiwać. Mechaniczne strusie budowane są przy wykorzystaniu artystycznej kompresji pary, dynamiki siłownikowej i stalowego opancerzenia, dając tym samym swojemu właścicielowi niezawodny i trwały środek transportu. Niektórzy twierdzą iż brak wrażliwości u mechanicznych strusiów czyni z nich naprawdę głupie wierzchowce. Jednakże gnomy są odmiennego zdania i twierdzą że pod opieką doświadczonego jeźdźca, mogą one okazać się nawet bardziej czułe niż żywe wierzchowce.
Przywódca: Najlepszy Majster Gelbin Mekkatorque
Najlepszy Majster Gelbin Mekkatorque stał na czele rasy gnomów w ich najtrudniejszym okresie. Fakt iż na to stanowisko jest się wybieranym oraz to że je utrzymał w tym okresie próby dowodzi miłości jaką darzą go jego ludzie.
Błyskotliwy wynalazca, Gelbin Mekkatorque, szybko zyskiwał w oczach merytokratycznego społeczeństwa gnomów, dzięki swoim innowacyjnym projektom oraz kreatywnemu rozwiązywaniu problemów. Stworzył pierwszego funkcjonującego mechanicznego strusia, pomagał w tworzeniu krasnoludzkiego silnika oblężniczego oraz odegrał dużą rolę przy tworzeniu Podziemnego Tramwaju kursującego między Kuźnią Żelaza a Huraganem
Może nie widać tego po nim ale utrata Gnomerganu była dla niego ogromnym ciosem. Nie był przygotowany na inwazję, która przetoczyła się przez jego ukochane miasto, a ponadto został zdradzony przez zaufanego doradce, który przekonał go do podjęcia szybkich działań, co zaowocowało niepotrzebną śmiercią wielu z jego ludzi. Teraz, genialny umysł Mekkatorquea jest skupiony na jednym celu – odbiciu Gnomerganu.
Umiejętności specjalne gnomów
Mistrz Ucieczek – Gnomy są małe i gibkie, co pozwala im się wyswobodzić nawet z najsprytniej zastawionych pułapek.
Odporność na mistycyzm – Gnomy posiadają naturalną odporność na magię Mistycyzmu.
Okazały umysł – Ciekawskie, kreatywne i błyskotliwe gnomy otrzymują mały bonus do zasobów many.
Specjalizacja w inżynierii – Doświadczenie związane z tworzeniem gadżetów i kreatywne rozwiązywanie problemów daje gnomom bonus do inżynierii.
Dostępne klasy
Rycerz Śmierci
Mag
Kapłan
Łotrzyk
Czarownik
Wojownik







