Draenei
Na długo przed tym jak upadły tytan, Sargeras, wypuścił swój demoniczny legion na Azeroth, zwrócił swój wzrok na świat Argus oraz wysoce inteligentną rasę go zamieszkującą: eredar. Będąc przekonanym że ta obdarzona magią rasa stanie się istotnym elementem jego planu zniszczenia wszelkiego stworzenia, skontaktował się z trzema przywódcami eredar: Kil’jaedenem, Archimondem oraz Velenem – i zaoferował im wiedzę oraz potęgę w zamian za lojalność.
Jedynie Velen powstrzymał się od głosu, ze względu na wizję. Zobaczył w niej swych ludzi przemienionych w ohydne demony, które dołączały do Płonącego Legionu Sargersa: armii niepojętego zła, która urośnie do ogromnych rozmiarów i zdziesiątkuje życie na niezliczonych światach. Wraz z pomocą naaru, życzliwymi istotami zbudowanymi z energii, które zdecydowały sprzeciwić się upadłemu tytanowi, Velen zebrał innych podobnych mu eredar i ledwo umkną z Argus. Od tego momentu, już na zawsze stali się oni renegatami, znanymi również jako draenei co znaczy wygnańcy.
Kil’jaeden, który kochał Velena jak brata, wpadł w szał po tym jak usłyszał o odlocie draenei z Argus oraz ich niewdzięcznemu odrzuceniu oferty złożonej przez Sargerasa. W odwecie, Kil’jaeden poprowadził armie Legionu na nieustający pościg za draenei przez cały kosmos. Ostatecznie, Velen i jego zmęczeni ciągłą ucieczką ludzie, znaleźli schronienie na świecie, który nazwali Draenor co znaczy Azyl Wygnańców. Pouczeni przez naaru o drodze Światła, darenei stworzyli niezwykłe społeczeństwo na swym nowym świecie oraz poznali rdzennych mieszkańców Draenoru: szamańskie klany orków.
Niestety spokojny żywot nie był przeznaczony draenei. Po odkryciu kryjówki renegatów, Kil’jaeden skaził szlachetne orkowskie klany i stworzył z nich krwiożerczą siłę niszczenia: Hordę. Zaślepieni furią, orkowie zaczęli siać spustoszenie wśród darenei. Ich wysiłki zaowocowały wyrżnięciem ponad osiemdziesięciu procent rasy i zmuszeniem Velena oraz innych ocalałych do ukrycia się. Wielu z nich zaraz po tym jak zostali poddani wpływowi spaczonych mocy orkowskich czarowników, zmutowało w podrzędną formę znaną jako Krokul co znaczy Rozbity. Kilkadziesiąt lat po ludobójczej krucjacie Hordy, szaman Ner’zhul otworzył magiczne portale, wszędzie całym na Draenor, co zaowocowało powstaniem ciśnienia magii, które rozdarło umierający świat na części.
Na domiar złego, to co pozostało z Draenor – znane od teraz jako Pustkowie – zmieniło się w pole bitwy pomiędzy Płonącym Legionem a innymi frakcjami pragnącymi przejąć kontrole nad resztkami Draenor. Aby uciec od wzbierającego chaosu, Velen i jego poplecznicy zarekwirowali Exodar, strukturę satelitarną z zapierającej dech w piersiach fortecy wymiarów naaru, której nazwa brzmi Twierdza Nawałnicy. Draenei użyli zarekwirowanego statku do poszukiwań towarzyszy, następnie opuścili Pustkowie, a jakiś czas później rozbili się w świecie zwanym Azeroth.
Natchnieni opowieściami o bohaterskich działaniach Przymierza i zwycięstwach w walkach z Legionem, draenei odszukali Przymierze i zobowiązali się do wspierania tej mężnej frakcji. Niedługo po tych wydarzeniach, Velen wraz ze swymi szlachetnymi uchodźcami, odegrali kluczową rolę w nakłonieniu Przymierza do najechania Pustkowia i powstrzymania nikczemnych działań Legionu. Uzbrojeni w ich niezachwianą wiarę w Światło, draenei zdobyli się na odwagę wyruszyć do ich wcześniejszego domu jako wierni członkowie Przymierza w celu pokonania ich odwiecznych demonicznych rywali.
Powrót do Pustkowia okazał się szansą aby na nowo połączyć się z braćmi, którzy nie zdołali umknąć wraz z Velenem. Niektórzy ze szlachetnej rasy zdecydowali się odbudować swoje społeczeństwo na zniszczonych ziemiach, większość jednak pozostała w Azeroth ślubując utrzymanie wierności Przymierzu. Ostatnio Velen został obdarzony wizją, w której zobaczył wojnę pomiędzy siłami światła i mroku, mającą swe miejsce w Azeroth. Tak więc, draenei i ich przywódca przygotowują się do stawienia czoła nadciągającemu cieniowi, który ma zakryć Azeroth.
Lokacja startowa: Wyspa Azuremyst
Położona na północy Azeroth, Wsypa Azuremyst jest domem dla darenei, uchodźców, którzy odlecieli z Pustkowia na pokładzie wymiarowego statku zwanego Exodar. Gdy darenei rozbili się na Azeroth, kryształy o ogromnej mocy z ich statku zostały rozrzucone po całej Wyspie Azuremyst, mutując florę i faunę w ich pobliżu. Zaraz po nieszczęśliwym lądowaniu, darenei zaczęli ciężko pracować nad poszukiwaniami ocalałych i naprawiać skutki ich destrukcyjnego przybycia. Darenei do tego czasu próbują ustabilizować swoją sytuację i uczynić z Exodaru swoją bazę. Mają za sobą długie lata cierpień i przypiętą etykietę wygnańców, darenei są teraz zobowiązani do oddania życia w obronie Wyspy Azuremyst.
Stolica: Exodar
Kiedyś struktura satelitarna zapierającej dech w piersiach Twierdzy Nawałnicy, wymiarowy pojazd znany jako Exodar został użyty przez grupę darenei w celu ucieczki z ich niebezpiecznego świata na Pustkowiu. Po odlocie z rozbitego świata darenei, Exodar pojawił się nad północną częścią Azoroth, a zaraz po tym spektakularna eksplozja rozdarła niebo. Masywny statek z impetem uderzył w brzeg Wyspy Azuremyst, która od tego momentu stała się domem dla uchodźców z Pustkowia. Niedługo po tym dramatycznym lądowaniu, darenei wykorzystali pozostałości statku do czegoś wspaniałego, do zamienienia go w główną bazę operacyjną.
Wierzchowiec: Elekk
Ostatni napływ wielu ras na Pustkowie, zwłaszcza ethereal, poskutkował zwiększeniem ilości polowań na miejscowe elekki z Nagrand w celu pozyskania ich cennych kłów. Jednak poza byciem zwierzyną łowną, te masywne zwierzęta są cenione za ich adaptacje do roli wierzchowca. Gdy darenei opuszczali Pustkowie na pokładzie Exodaru, zabrali ze sobą wiele gatunków wliczając w to oswojone elekki. Po lądowaniu na Azeroth, stworzenia te odegrały dużą rolę przy stabilizowaniu sytuacji darenei w ich nowym domu. Podczas gdy wiele gatunków zwierząt z Azeroth wiernie służy innym rasom, darenei mimo wszystko wolą swoje dobre i nieustępliwe elekki.
Przywódca: Prorok Velen
Razem z Kil’jaedenem i Archimondem, prorok Velen rządził rasą eredar na świecie zwanym Argus. W przeciwieństwie do swych pobratymców, Velen został obdarzony zdolnością do przewidywania nadchodzących wydarzeń. I tak, zaraz po tym jak mroczny tytan, Sargeras, przystąpił do trzech przywódców i zaoferował im wiedzę i potęgę, Velen został obdarzony wizją, w której zobaczył swoją rasę będącą częścią Płonącego Legionu. Podczas gdy Kil’jaeden i Archimonde bez wahania sprzymierzyli się z Sargerasen, Velen zebrał podobnych sobie eredar i z pomocą enigmatycznej rasy naaru, odnalazł azyl na świecie zwanym Draenor.
Nie długo po tych wydarzeniach, grupa draenei przeniosła się na Azeroth, z nadzieją na powstrzymanie destruktywnych działań Legionu na Pustkowiu. Widząc wielką odwagę Przymierza, Velen i jego poplecznicy przyłączyli się do tej szlachetnej frakcji. W związku z tym, wzmocnione Przymierze było w stanie odzyskać stracone tereny należące do draenei; przejęte wcześniej przez Legion. Całkiem niedawno, Velen użył serca upadłego naaru do poświęcenia Studni Słońca Krwawych Elfów, na wskutek czego święte źródło zmieniło się w centrum świętych i mistycznych energii. Pomimo znacznego zmniejszenia się sił Legionu na Pustkowiu i odsunięcia w czasie inwazji na Azeroth, Velen jest zaniepokojony nadchodzącą wojną między światłem a mrokiem.
Umiejętności specjalne Draenei
Dar Naaru – Draenei zostali obdarzeni zdolnością leczenia tak siebie jak i swoich towarzyszy.
Odporność na Cień – Draenei mają naturalną odporność na magię Cienia.
Obecność bohatera – Pewni siebie i silni draenei, otrzymali mały bonus do trafień wszystkimi zaklęciami i atakami.
Obróbka klejnotów – Utalentowani draenei otrzymali bonus do profesji: Jubilerstwo.
Dostępne klasy
Rycerz Śmierci
Łowca
Mag
Paladyn
Kapłan
Szaman
Wojownik







